自动开火

首先,让我们对玩家的射击方式进行一些小改动。 现在,我们每次射击都必须按空格键。 这会导致玩家快速敲击键盘,甚至可能导致空格键损坏。 相反,我们改成只要按住空格键,让飞船自动射击。 为此,我们将为播放器添加两个新属性:

self.shoot_delay = 250
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()

shoot_delay 将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待多长时间(以毫秒为单位)。 last_shot 将记录最后一颗子弹的发射时间,以便我们知道何时有足够的时间再次发射。 现在我们将在玩家的update()中将开火键添加到我们的键盘检查中:

def update(self):
    self.speedx = 0
    keystate = pygame.key.get_pressed()
    if keystate[pygame.K_LEFT]:
        self.speedx = -8
    if keystate[pygame.K_RIGHT]:
        self.speedx = 8
    if keystate[pygame.K_SPACE]:
        self.shoot()

我们将把所有的射击逻辑放在一个新的方法中:

def shoot(self):
	now = pygame.time.get_ticks()
	if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
    	self.last_shot = now
    	bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
    	all_sprites.add(bullet)
    	bullets.add(bullet)

现在,当按住空格键时,游戏将检查自创建最后一个子弹以来经过了多少时间。 如果已经是 shoot_delay 毫秒,则发射另一颗子弹,并更新 last_shot。 最后,我们可以从我们的游戏循环中删除以下行:

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_SPACE:
        player.shoot()

爆炸动画

下一步,我们希望通过使Mob爆炸而不是消失来使Mob解体更具视觉吸引力。 为了实现这一点,我们需要一组爆炸图形的动画帧,并且我们需要在被摧毁的流星的位置创建一个精灵,它将在动画帧序列中循环。 这是我们将要使用的动画序列: 首先,我们需要将这些图形加载到我们的游戏中并将它们存储在一个列表中。 与玩家精灵一样,我们需要调整图像的大小,在此过程中,我们将创建两个不同大小的爆炸:一个大爆炸,用于流星被摧毁时; 还有一个小的,当流星击中玩家时。 所以我们会有一个字典,explosion_anim,包含两个列表,lg 和 sm。 由于文件的名称相同,编号为 00-08,我们可以使用循环来加载它们,调整大小并将它们附加到列表中:

explosion_anim = {}
explosion_anim['lg'] = []
explosion_anim['sm'] = []
for i in range(9):
    filename = 'regularExplosion0{}.png'.format(i)
    img = pygame.image.load(path.join(img_dir, filename)).convert()
    img.set_colorkey(BLACK)
    img_lg = pygame.transform.scale(img, (75, 75))
    explosion_anim['lg'].append(img_lg)
    img_sm = pygame.transform.scale(img, (32, 32))
    explosion_anim['sm'].append(img_sm)

爆炸精灵

接下来,我们将定义一个新的精灵,当它出现在屏幕上时,表示发生了爆炸。 这个精灵的图像将在我们的动画帧列表中快速地从一个图像变为下一个图像。 当它到达最后一帧时,精灵将被删除。 当我们生成精灵时,我们会告诉它在哪里生成(Mob的位置),以及要使用的大小。 与上面的自动触发功能类似,我们还将有一个 frame_rate 属性,它可以让我们控制动画运行的速度 - 如果我们要在每次更新(1⁄60 秒)时更改图像,那么整个 爆炸只会持续大约 1⁄10 秒。 这是爆炸精灵的代码:

class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center, size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.size = size
        self.image = explosion_anim[self.size][0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = center
        self.frame = 0
        self.last_update = pygame.time.get_ticks()
        self.frame_rate = 50

    def update(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_update > self.frame_rate:
            self.last_update = now
            self.frame += 1
            if self.frame == len(explosion_anim[self.size]):
                self.kill()
            else:
                center = self.rect.center
                self.image = explosion_anim[self.size][self.frame]
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = center

现在我们需要在Mob被摧毁时生成其中一个:

# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
    score += 50 - hit.radius
    random.choice(expl_sounds).play()
    expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
    all_sprites.add(expl)
    newmob()

当玩家被击中时:

# check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, True, pygame.sprite.collide_circle)
for hit in hits:
    player.shield -= hit.radius * 2
    expl = Explosion(hit.rect.center, 'sm')
    all_sprites.add(expl)
    newmob()
    if player.shield <= 0:
        running = False

完整代码点此查看。 在下一部分中,我们将通过为玩家添加生命(几条命)来延长游戏的持续时间。 图片来自UnSplash

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